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Text File  |  1993-09-23  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2.  
  3.       Top-Line (Drop-Down) Menu: File 
  4.       ===============================
  5.  
  6.  
  7.       Pic. Load
  8.       ---------
  9.       Click on this and a box comes up, select which of the three 
  10.       screens the picture is to load onto. If you load onto a screen 
  11.       which already has a picture on it, the original picture will be 
  12.       overwritten.
  13.       Next select the picture format to be loaded.  This program works
  14.       with screen-sized pictures (there is one exception, dealt with 
  15.       under 'Double Page') and some formats such as IMG can have images
  16.       bigger than one screen. In such a case Paintshop does load the 
  17.       top part of the picture, but only one screen's worth!
  18.  
  19.  
  20.       Pic. Save
  21.       ---------
  22.       As with load, but saves.  Before saving you can click on 'Disk
  23.       Functions' (lower down in the File menu) and then on 'This File'
  24.       - you will then be informed of the size of file if the picture
  25.       currently on screen was saved in each of the available formats.
  26.       See also 'Double Page'.
  27.  
  28.  
  29.       Object Load
  30.       -----------
  31.       These objects are images which can be inserted into an empty
  32.       screen or into other pictures. There are three loading bays for
  33.       objects - an object does not load directly onto the page, it goes
  34.       into memory storage.  The difference between 'Object Load' and
  35.       'Issue Object' on Menu 3, is that the object which is being Loaded
  36.       is one which has previously been saved to disk. 
  37.       To place the Loaded object on the screen, you must call up the
  38.       Menu 3 function 'Issue Object'.  Click on the object's box and it
  39.       will appear as a free-moving image.  Move it into place then left-
  40.       click to set it into the picture.  Copies can be inserted as many
  41.       times as you wish.  A copy of the object remains in memory till it
  42.       is replaced or the program ends.
  43.  
  44.  
  45.       Object Save
  46.       -----------
  47.       This calls up the three-object selector box, but only if an object 
  48.       has already been read into memory; see 'Read-In Object' in Menu 3.
  49.       Until you read-in an object, the Save option is unavailable.
  50.       Click on the box for the object you wish to save, after selecting
  51.       the format in which it is to be saved.  
  52.       'Clipboard' format will save to the clipboard file (SCRAP.IMG) in
  53.       the Clipboard folder on the program disk, over-writing whatever 
  54.       was already there.  Be careful with this, if you change your mind
  55.       and try to cancel the Save, the program will probably crash.
  56.       The other formats for saving do not have this problem, and their
  57.       files can be saved to any disk, drive or folder. 
  58.       An object saved in the "Icon" format cannot be loaded back into 
  59.       Paintshop.
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